Blender 4.4 发布:动画与绑定系统全面升级

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开源 3D 创作工具 Blender 4.4 正式发布!此次更新重点优化了动画、绑定和合成领域,显著提升了工作流程的效率和灵活性。

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Blender 4.4 更新亮点

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Blender 4.4 开源 3D 创作套件

焦点功能:全新的 Slotted Actions 系统

Blender 4.4 最大的亮点是引入了「Slotted Actions」系统,彻底改变了动作数据的存储与复用方式。在以前,用户只能在单一的 Action 文件中保存某一类型的数据块(比如网格或材质的动画数据)。而现在,艺术家可以在同一个 Action 文件中保存多种数据块类型。这一革新带来了以下改进:

  • 引入 Slot 概念:用户可以在一个 Action 中同时为多个元素创建动画,比如对象变换、摄像机镜头、形状键甚至 Hook 空对象。
  • 自动升级旧版文件:打开旧版.blend文件时,Blender 会自动将旧的 Action 升级为「Slotted」版本,无需手动迁移,并保留原有的「Legacy Slot」。
  • 灵活的动画重组:通过 Action Editor,动画师可以轻松合并或分离多个对象的动画数据。比如,当多个对象共享同一 Action 时,可以快速整理各自的动画通道,方便后期调整。

增强的姿势库与协作效率

Blender 的姿势库(Pose Library)也有了实用更新。现在,用户可以管理包含多个骨架(Armature)的 Pose Assets,并支持在外部资产库中操作。对于团队协作项目或跨多个项目的工作流,这一改进大大提升了灵活性和效率。

合成器重构:性能迈向新高度

Blender 4.4 的合成器模块经过了全面性能优化,特别是 CPU 合成引擎的重写,带来了以下体验提升:

  • 速度更快、内存占用更低:调整节点设置或使用全新的 Glare 节点时,响应速度显著提升。
  • 无限重复的变换操作:实现高效灵活的操作,同时保证画面质量。
  • 更精准的高斯模糊:支持快速应用高质量的高斯模糊,画质不受影响。

硬件支持升级:全面适配新一代显卡

Blender 4.4 进一步扩展了 GPU 渲染能力,重点支持了 NVIDIA GeForce RTX 50×0(Blackwell 系列)和 AMD RX 90×0(RDNA4 系列)。此外,AMD 的 HIP RT 渲染功能已退出实验状态,并将在下次更新中默认开启,为用户带来更流畅的渲染体验。

用户体验升级与界面优化

Blender 的用户界面在此次更新中也有多处改进亮点,包括:

  • 用户体验优化:新文件默认名称的首字母会自动大写(比如「Untitled」),预览图像渲染更快,工具提示更直观,颜色选择流程更加简化(特别是 macOS 平台)。
  • UV 编辑便利性提升:通过Ctrl+CCtrl+V快捷键,即可实现 UV 的复制和粘贴,大幅提高效率。
  • 可预测的叠加层表现:叠加层的逻辑经过重新设计,切换「X-Ray」或「Overlay」时,物体线框与原点的行为更加简洁一致。
  • 实验性 Vulkan 支持:Vulkan 渲染后端性能大幅提升,稳定性增强,为未来渲染技术奠定了基础。

更多核心更新:从视频编码到几何节点

除了以上改进,Blender 4.4 还在多个方面进行了重要升级,包括环境变量的扩展与丰富视频编码方案。以下是一些关键亮点:

  • H.265/HEVC 视频编码支持:现在可以将项目渲染输出为高质量、高压缩比的 H.265 格式,为专业视频工作流提供全新选择。
  • EXR 压缩灵活性增强:DWAA/DWAB EXR 压缩新增了质量参数,让 EXR 工作流更适应存储需求,同时便于调整。
  • 项目文件自动压缩:自动保存和退出时生成的quit.blend文件,默认采用了压缩格式,确保文件体积不会过大。

对于视频编辑者,剪辑模块的支持范围也更广:

  • HDR 视频支持:新增对 10-bit 和 12-bit 视频的支持,实现更精准的 HDR 编辑。
  • 播放色彩准确性提高:确保在不同播放器之间得到一致的色彩呈现效果。
  • 文本条更加灵活:用户可以直接在预览区域中编辑文本,新增的圆角背景功能与多行对齐选项,进一步丰富了设计可能性。

细节改进盘点:满足更广泛创作者需求

以下是其他领域的改进重点:

  • 几何节点:三角化节点性能大幅提升;新增「在字符串中查找」节点;细分曲面节点,现在支持「限制曲面」功能。
  • 涂鸦铅笔:恢复了 4.2 LTS 版本中备受欢迎的「固定简化」、「采样」和「合并」模式,同时让图层工作流更加直观,并移除了隐藏层对评估数据的干扰。
  • 建模与 UV 编辑:新增「选择极点」功能,能高效选中三极点、五极点等复杂拓扑区域,同时改进了顶点与边的溶解功能。
  • 雕刻、绘画与纹理:新增「平面画笔」类型,将平面化、填充和刮削 3 种工具整合为一个更灵活的操作工具;布料绘制工具也进行了调整,默认配置更加清晰易用。

要深入了解 Blender 4.4 的更新详情,请访问发布说明。

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